第 4 章: ポインタ入門

4.1 アドレスとポインタ

4.2 呼び出し元の変数の値を変更する関数

4.3 アドレスを対象とした演算

4.4 ポインタと配列

4.5 文字列と文字列処理関数

4.6 自分自身をコピーするプログラム

4.7 バイナリ表現とグレイ表現